• 日期:106年11月18日
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2016全國數位教育博覽會新北市立大觀國中舉行,高雄市打寇島闖關體驗、智能家居模擬屋夯全國 2016數位教育博覽會於11月4日至6日在新北市立大觀國中舉行,現場特別邀請高雄市「E-game平台」擺攤設展,高雄市主打「打寇島」平台與博覽會主題結合,互動闖關遊戲式的學習,吸引許多學生、家長現場體驗。另中山國中、復華中學現場展示智能家居模擬屋,實現創客動手做精神,參展上也吸引不少目光。 由高雄市教育局建置的「打寇島」,提供學生極佳的運算思維學習管道,平台結合遊戲與教育,實現「寓教於樂」的概念,導引學生將愛玩電腦遊戲的熱情,轉化到學習上,也藉由遊戲提高學生的興趣與注意力,讓學生可以從闖關的過程中,建立良好的邏輯運算思維。 高雄市於2015年9月在原有的E-game平台上推出「打寇島」,作為打造寓教於樂程式教育遊戲雲一環,以遊戲、創造、享學習的元素來吸引全國學生一起來闖關,在2016年獲教育部肯定補助經費進行程式教育推廣後,近期舉辦的達客飆程式「Coding Game Based Learning」網路競賽,更是高達有全國14個縣市參與,目前平台瀏覽量已突破2,445萬人次,22縣市使用人數累計更已經超過19萬人(非人次)。 中山國中、復華中學的「智能家居模擬屋」,讓民眾體驗在日常生活中,也可以利用一些小元件,設計出各種便利且有趣的智慧應用,如將智慧插座透過藍芽與手機連線,讓手機可以傳送出特定的字元,將每個字元設定動作,以實現開關插座之應用,落實創客動手做(Make)、學習(Learn)、分享(Share) 精神,從創作中獲得樂趣。 為期三天的數位教育博覽會,以「運算思維,提升孩子競爭力」主題訴求,於「運算思維體驗區」、「校園創客教學體驗區」及「虛擬實境(VR)體驗區」各自呈現出不同的資訊科技,增進學生學習與創新教學發展應用;高雄市展示教育與遊戲結合「打寇島」平台,以及「智能家居模擬屋」,表現出資訊教育與創客精神,在參展上相當吸睛。 001學生介紹打寇島給教育部長.jpg 002.jpg 003.jpg 004.JPG 005.jpg